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Panorama: ¿cómo está la industria de videojuegos en Latinoamérica?

Mariano Obeid, director de Killabunnies, destacó que los desarrolladores en la región dejaron de proveer servicios para crear contenidos.

Una de las temáticas que se abordaron en Colombia 4.0 fue la de videojuegos, la cual contó con expertos internacionales que hablaron de los avances y desarrollos de se han tenido en Latinoamérica. En diálogo con Portafolio, Mariano Obeid, director del estudio Killabunnies, destacó el buen momento del sector y de las herramientas que han ayudado a que se cree contenido en América Latina.

¿Cómo ve la industria de videojuegos en Latinoamérica?

Latinoamérica hace ya algunos años está agrupada en esta industria, y si bien cada país tiene su asociación interactuamos todos en la Federación Latinoamericana de Desarrolladores de Videojuegos. Lo que destacamos es que en los últimos 10 años dejamos de ser un sector que proveer servicios a empezar a generar nuestros propios videojuegos. Hoy por hoy, hay muchos productos que nos representan culturalmente en otros mercados, y sin duda hemos ganado mucho terreno.

¿En la parte desarrollo de videojuegos cómo ha evolucionado la región?

Las nuevas herramientas también han democratizaron el desarrollo de videojuegos. Hoy se pueden utilizar muchas de ellas comerciales asequibles, como es el caso de Unity, que permiten que un pequeño equipo pueda desarrollar su primer videojuego, no basado en tener muchos recursos o mucha gente. Pero, sin duda, muchas de estas herramientas de fácil acceso han permitido ese avance, también el apoyarnos entre los países y la distribución digital.

¿A la hora de crear un videojuego, qué se debe tener en cuenta?

A veces se puede partir de una poesía, de una imagen o de una historia que se cree, otras veces se puede partir de un análisis y hoy a un mercado que es el hipercasual que trabaja con métricas para saber qué buscan los usuarios y así crear l videojuegos. Sin embargo, pienso que es muy importante tener un equilibrio, en ideas propias y lo que buscan los consumidores. Y también entender que al final esas historias y personajes terminan siendo de los usuarios.

¿Cuáles son esas temáticas más populares para desarrollar videojuegos?

Se está manejando el hipercasual, esos juegos rápido para el celular, también hay un poco de shooting (disparos), hay estilos que guardan relación con League of Legends y con Minecraft, pero hoy gran parte del dinero viene del hipercasual.

¿Cuál es el perfil actual de los jugadores de videojuegos?

Al principio de los 90s se pensaba que era el típico chico gordito con camiseta el que jugaba, pero justamente a principios de los 2000 se descubrió que el género casual (hipercasual) , que apelaba justamente a mujeres solteras de 40 a 50 años, era mucho más grande. Hoy día el público de los videojuegos somos todos, y es que por mínimo que sea las personas están jugando, ya sea un sudoku, o al solitario, juegos de pelotas o juegos más complicados. Hoy día hay muchos submercados apuntando a todo público.

Fuente: Portafolio